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成功拿下版号,10款「大IP游戏」准备冲进二次元赛道了

今年的二次元市场可谓是相当惨烈。进入下半年后,不少二次元新游上线后仅在排行榜头部昙花一现,随后便消散在市场的产品大潮之中。

当这些二次元新品还在苦战并努力尝试在惨烈的市场竞争中生存下来的时候,随着今年 3 月与 8 月两次进口版号的发放一批 IP 改编的二次元属性产品也同样获得了进入国内市场的门票。其中不乏腾讯、朝夕光年、完美世界等大厂的产品,而这些产品所属 IP 的名号在二次元领域都有着不俗的号召力以及粉丝基础。

更难得的是,回顾过去两年 "IP 改编 " 打法的头部产品就可以发现:厂商们已经开始告别过去换皮、洗量的套路,转而在玩法、剧情等更加核心的 IP 内容上对原作有新的诠释或者表达。这些变化不仅扭转了用户对于 IP 改编产品的刻板印象,更让市场重新认识了这个打法的上限,以及玩家对于 IP 改编产品的消化和接受能力。

虽然已经有不少原创 IP 产品在二次元市场 " 惨烈殉道 ",但从目前的产品储备来看,或许二次元赛道接下来还将会面临一波 "IP 改编 " 冲击。

根据手游那点事的不完全统计,近一年国内市场公布或曝光的二次元 IP 改编产品共 27 款,其中 16 款仍然未正式上线,在这 16 款未上线的产品中已有版号的有 10 款。这之中不仅有航海王、宝可梦等经典的日漫 IP,也有镇魂街、斗罗大陆之类的热门国漫 IP,而产品类型更是遍布 MMO、动作、回合制、MOBA 等主流领域。不难预见,「IP 改编」赛道将会变得极为热闹。

在今年八月末的进口版号中,最神秘、也是最值得关注的自然就是腾讯的《航海王:壮志雄心》了。毕竟其他产品在此前都有过正式曝光和测试,唯有《壮志雄心》的出现没有太多征兆。而截至目前这款产品也仍然未有正式对外公布游戏的 PV 或者其他信息,可谓相当神秘。

然而结合腾讯旗下工作室近年来的动态,也有很多网友以及玩家都猜测这款产品就是魔方工作室在 21 年公布的航海王 IP 横板动作手游《project fighter》。

如果这个猜测是真的话,结合魔方工作室此前开发《火影忍者》《一人之下》等动作手游的履历,再考虑到航海王 IP 本身的热度,我们也许不难预见这款产品将会在 ARPG 领域有不错的表现。

另一款拿到版号的航海王 IP 产品则是千寻社开发的竖屏卡牌手游《航海王:梦想指针》。根据产品的版号信息显示,游戏的运营单位为上海掌致信息科技有限公司,游戏在 9 月 13 号已经开放新一轮测试。

区别于目前市面上已有的航海王 IP 产品,《梦想指针》不仅在玩法上选择了竖屏卡牌,在题材表达上也与众不同的以漫画中经典的 " 两年后 " 为起始时间线来叙述剧情。

《七人传奇:光与暗的交战》

而由网石开发、腾讯代理的七大罪 IP 卡牌游戏《七人传奇:光与暗的交战》同样在今年三月拿到了版号。凭借着首创的合卡玩法,《七人传奇》在 19 年上线海外地区时就拿下日韩双榜榜首。在经过两次测试后,游戏目前在 TapTap 平台的评分依然达到了 8.1 分。

完美世界在这个八月同样有所收获,由旗下黑羽工作室开发、Atlus 监制的女神异闻录 IP 回合制 RPG《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称《P5X》)也拿到了版号。经过两次测试后,游戏目前在 TapTap 的期待分来到 8.5 分。

由 B 站发行的《overlord》IP 卡牌手游《纳萨力克之王》也在去年 12 月拿到了版号。《overlord》动画在 B 站有着极高人气,前三季总播放量超过 12 亿,每季评分也均高于 9.4 分。游戏目前经过两轮测试,在 TapTap 平台的评分稳定在 7.4 分。

同样在二次元 IP 手游领域深耕的上海蛙扑也在今年八月拿到了《宿命回响:弦上的叹息》的版号,并定于 10 月 18 日全平台公测。

游戏由动画《宿命回响》改编,采用了经典的合卡玩法,并添加了箱庭探索。值得一提的是《宿命回响:弦上的叹息》在美术方面的表现。游戏中的所有角色光在展示界面就有近中远景三张动态立绘,剧情对话时也有角色动态演绎,在美术上可以说相当之卷。

蛙扑的另一款 IP 改编产品《猎人启程》则改编自知名热血漫《猎人》,游戏在今年三月拿到了版号,并在 9 月 6 日开启了测试。游戏的玩法为 MMORPG,用 3d 演出与动画镜头结合的方式还原出了原作经典的情节。

除了经典日漫 IP,不少国漫 IP 改编游戏也纷纷拿下版号。中手游开发的斗罗大陆 IP 改编 MMORPG《斗罗大陆:史莱克学院》于今年七月末收获版号后,在八月中旬迅速开启预约,并很快拿下了 TapTap 预约榜榜首,其期待分也来到 8.5。根据中手游财报公布的信息,该产品预计在今年下半年上线。

凯撒文化子公司天上友嘉则选择以近来热度相当高的国漫《镇魂街》为切入点。其开发的镇魂街 IP 卡牌《镇魂街:破晓》在今年六月拿到版号后,在八月就开启了首轮测试,TapTap 平台期待分达到了 7.9。另外,这款产品目前已经上线了港台地区。

除了以上获得版号的产品,朝夕光年发行的死神 IP 动作手游《境 · 界刀鸣》、第七大道的银魂 IP 手游《银魂集结》等产品虽尚未获得版号,但也同样也值得关注。可以看到,各路厂商均在二次元 IP 改编领域有所布局。

同时,目前的部分 IP 改编产品也寻找到了最适宜自身发展的方向,并做出了突破。

如今的二次元 IP 改编产品已经摘下了 " 换皮捞钱 " 的标签,朝着精品化竞争的方向争相行进。而从实际市场反馈和测试表现来看,如今的 IP 改编产品同样也在精品化的道路上整出了一些新东西。

例如在过去挺长一段时间里一直稳守市场头部的大热产品《航海王:热血航线》,还有去年年底上线的《镇魂街:天生为王》,都凭借着对 IP 改编的独到理解在 ARPG 玩法上做出创新,获得了市场的认可。

而在上面提到仍然未上线的 IP 改编产品,也都在测试中展现出了类似的 " 精品内容 " 思路。例如完美世界开发的《P5X》在世界观方面保留了《女神异闻录》系列经典的人格面具、精神世界等要素,并基于新的设定提炼出 " 变革 " 的主题;核心玩法上也复刻了《P5》白天日常养成 + 夜晚宫殿探索回合制战斗的内容,并在节奏和内容上做出了对移动端市场的适应,贴合手游玩家的习惯。

但另一方面,《P5X》也对原作内容做出了轻量化调整,来适应移动端市场。比如游戏删除了塔罗牌的大阿卡那属性,并降低了每个 NPC 的好感等级上限,转变成了 " 亲密度升级—反馈道具或特殊效果 " 的形式。都市模拟养成玩法上,也用手游玩家更习惯的体力值系统取代了原作的行动节点。

同为完美自研的《一拳超人:世界》也贯彻了这样的思路。游戏并没有与常规 ARPG 那样将原作剧情划分为多个大小关卡进行闯关,而是直接让玩家对原作中的 Boss 进行讨伐,玩家无需应对小兵以及跑图,这也契合了动漫中怪人突然在城市中出现的设定。

与之对应的,战斗的难度也不低。游戏中的 Boss 性能极强,能够打断玩家的攻击,其招式范围与节奏都需要玩家慢慢熟悉学习。这样硬核的战斗体验既还原了原作 Boss 的压迫感,也与常规 ARPG 实现了差异化。

除此之外,朝夕光年发行的动作手游《境界刀鸣》也在 PV 中展现出对符合《死神》IP 调性的 " 拼刀 " 玩法;中手游的《斗罗大陆:史莱克学院》也于宣传中表露了 " 魂环魂技 "、" 外附魂骨 " 等与 IP 内容强相关的玩法。

综合来看,不少 IP 改编产品已经不仅只在美术题材上还原原作设定,更开始在核心机制上结合 IP 内容,对回合制和 ARPG 等传统玩法做出创新和探索,将 IP 元素从皮相深入到骨相之中,从而带来更具沉浸感的 IP 改编体验。

回顾过往的 IP 改编产品,再结合目前的几款上线或未上线的潜力新品,我们也能看到 "IP 改编 " 这一经典赛道本身的进化迭代。

从最开始的同质化换皮到如今的精品化策略,从原来单纯用 IP 包装美术剧情,到将 IP 特色设定融合至骨相,以此来创新玩法,这套打法已经展现出了变革的决心和市场能力。IP 改编产品的竞争已经进入了 " 下半场 ",这条赛道在往后还会有怎样的可能性?我已经开始期待了。

而另一方面,这批 IP 改编产品也许将对 " 二次元赛道 " 带来一波新的冲击。

就像上文提到的,如今二次元市场已经战火纷飞,多款产品在暑期档集中上线,又在相近的时间段黯然退场。头部产品与长青老产品占据了大部分的市场份额,市场对新产品的要求越来越高,这对于想要涉足这个领域的各路厂商来说都很难称得上友好。

而在这样的情况下,拥有稳定粉丝群体,同时也具有自身特色的二次元 IP 改编产品实际上依然具备着足够的竞争力。这类产品的加入又会为拥挤的二游市场带来怎样的转机?新品二游的处境会如何发展?市场格局会有怎样的变化?这些问题在现在这个节点都无法回答,不过能够料想的是,未来的二次元市场将会愈发精彩。

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