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琦玉为什么这么强(官方琦玉实力设定)

小猫咪 立知 2022-02-09实力   官方

尽管这么比较有些问题,但也是较为直观的:

《一拳超人》的「琦玉」面对《宝可梦》中武藏手下的那只「果然翁」,且「果然翁」佩戴着“气息腰带”。

总是能“一拳”结束战斗的「琦玉」面对设定上必定留有1HP血量的“气息腰带”。真的还能“一拳结束”么?

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

先不论「果然翁」本身的各类技能,两部不同作品拉出来进行比较本身是不合理的。但在这个问题上,衍生出一个较为有趣的话题:

《一拳超人》这部作品中的“一拳”,到底是设定上的“一击必杀”的终结技?还是琦玉本身宛如神明般的强大力量下的碾压?

一拳超人的琦玉,总是抱怨一拳解决战斗,生活毫无乐趣

埼玉,英雄名:秃头披风侠。

在某科上这样描述:拥有着无法估量的强大实力,力量和速度均处于本作的天花板,远超正式登场的其他所有英雄和怪人。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

ONE老师的《一拳超人》能够爆火,除了有趣且有思考的剧情故事外,还在于男主琦玉面对任何敌人都能“一拳结束战斗”的无敌描写。

最初就登场的龙级疫苗人、进化之家的阿修罗独角仙、地球自身孕育的深海王等等,其中,不乏强大到让作品中被评价为S级英雄都难以应付的敌人。

可这些在琦玉面前都没有人能挺过“一拳”的。这导致琦玉对战斗渐渐失去了热情。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

哪怕是后面初次来到英雄协会,就面临预言中可能会毁灭地球的宇宙暗物质海贼团。号称宇宙霸主的波罗斯,释放自身的全部力量能轻易毁灭星球,被评价为“神级”。

对待强敌,尤其是作为TV动画第一季的最终Boss,这一次的琦玉并没有简单地使用“一拳”就结束战斗。

“连续普通拳”的施展下,也未能让波罗斯彻底灭亡。依靠强大的恢复能力,无奈之下的波罗斯只得施展最终招式“崩星咆哮炮”以企图对琦玉造成压力。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

面对最终招式,琦玉也是难得地施展了“必杀.认真系列”——认真一拳。

最终,还是在“一拳”的巨大力量下击败了号称宇宙霸主的波罗斯。

那么问题来了,“认真一拳”和“普通一拳”的区别在哪里呢?是使用的力度不同么?那若是使用的力度不同,是否就意味着琦玉并非是设定上“一拳”击败敌人,而是因为没人能挺过“一拳”的力量呢?

设定上的一击必杀,却总是能被出其不意的抵消

“一击必杀”,这是众多作品中出场的正反角色都会拥有的强大王牌。可能并不如字面意义那样“一击必杀”。

气息腰带(Focus Sash),这个在口袋妖怪设定上为:携带气势披带的宝可梦在满HP的状态下受到致命攻击时,必定会留下1HP。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

详细效果:携带该道具的宝可梦在满HP时若被一击导致HP归零,则会保留1点HP而不进入濒死状态,使用一次后道具消失。

  • 携带该道具的宝可梦只能抵挡连续招式的第一次攻击。
  • 该道具对一击必杀招式生效,从而可以保留1点HP。
  • 该道具对陷入混乱时自己的攻击生效。
  • 该道具对预知未来和破灭之愿的攻击无效。

对所谓的“一击必杀”招式生效,无论是怎样的伤害,都必定会留下1HP,这个设定正如字面意义,展现了所谓的BUG性。虽然只能扛一次伤害。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

“一击必杀”与“一击下必定存活”,可谓是“最强之矛与最强之盾”。

说到这个,就想起了比较老的记忆下,曾经有某游戏因为外挂太多严重影响到正常玩家的游戏体验。

某些有趣的人提出让这些使用外挂的玩家进行同一场游戏的PK,看看到底是哪个玩家的外挂更强。

对没错,就是当年出现的“吃鸡神仙大战”,参与者全员为外挂玩家。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

结果是某些外挂所谓的“无敌”并不能保证其存活。并最终顺利地决出了最强者。(ps:好奇他的外挂多少钱搞得)。

写着“无敌”的外挂也无非是底层代码逻辑运算上的优先级。那么再回头从设定出发去解析,“一拳”的琦玉真的是设定上的“一拳”么?

琦玉的强大,并非是设定上的“一拳”,而是过于巨大的实力差碾压

琦玉的力量来源很有趣,到底是如何获得这份力量的?有趣的是琦玉只是通过:每天100个俯卧撑,100个仰卧起坐,100个深蹲,10公里长跑(坚持了3年),就获得了这份“一拳”的力量。

常常有众多的“无敌角色榜单”,诸如“杀老师、卡兹、齐木楠雄、安兹乌尔恭”等等位列其上,自然“一拳”的琦玉也在榜上有名。

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

然而仔细分析就能看出,其上众多角色都是在自己作品中,因自身实力强大到其他出场角色都无法匹敌,所以才被冠以“无敌”之名。

同样,琦玉也因为“普通系列”和“认真系列”的字面差别,体现着自身的“无敌”和“一拳必杀”并不是设定上的“一击必杀”。

而是因为过于强大的实力,造成的实力差所体现出来的“一拳”碾压。或者换个角度看:

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压

街机游戏中的“街霸”,PK时使用的“必杀技”耗油跟能造成固定的大量伤害,但这个固定伤害并不能一击就清空对方的血量。

琦玉的“一拳”就是能造成敌人大量伤害的设定,只是目前来说出场的敌人并没有能“吃下”这“一拳”所造成的伤害罢了。

不然为何面对超强恢复力的波罗斯,连续普通拳也未能彻底消灭波罗斯呢?

一拳超人:琦玉是设定上的“一拳必杀”,还是本身过强的实力碾压


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