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小猫咪 立知 2024-01-23

20年前的《仙乐传奇》奠定了《传奇》系列的3D发展方向。 开发团队在后续的新作品中对图形和系统进行了改进,并逐渐走向多平台策略。 》、《狂战士传奇》等经典作品已在多个平台推出官方中文版。

本文将简要回顾《传奇》系列近20年来的发展历程和幕后变化,并推荐最适合各平台玩家的作品。 另一方面,同门出身的《星之海洋》系列,仍在与《传奇》系列竞争。 两大系列相继登场,新作和重版相继推出。 竞争是发展的动力,最终受益者将是广大玩家。

PS2 上的日落

2004年9月22日,PS2版《交响乐传奇》在日本发行。 这个版本增加了大量NGC版本中没有的动作、服装和支线剧情。 奎托斯支线的进入方式也比NGC版本更加复杂。 玩家将奎托斯的好感度提升至前3名。不过,《仙乐传奇》原本是专门为NGC开发的作品。 在移植到PS2的过程中,难免会出现“难以接受”的问题。 比如NGC版的画面可以达到60帧,而PS2版只有30帧,场景图明显缩水。 不过PS2版的销量50万份还是完成了目标。 此时,南梦宫的团队已经在开发专门为PS2准备的新作《深渊传说》。

PS2版《交响乐传说》封面

《深渊传说》的最初创意来自于制作人季季辛。 每次有新的“传奇”系列发布,季季新都会去线下零售店观察顾客的反应。 在东京涩谷、池袋等繁华商业区,吉吉看到了很多闲散的年轻人。 他们的衣着也许算时髦,但思想很肤浅,脑子里充满了娱乐,缺乏社会人应有的常识。 。 如果未来交给这些年轻人,真的好吗? 带着对未来的担忧,季季辛为《深渊传说》设定了最初的发展方向。 他希望游戏的情节能够激励这些年轻人。

主策划长谷川隆希望《深渊传说》能够摆脱以往RPG的常见套路。 他不想把主角设定成一个从乡村到城市的农民,而是反其道而行之,把主角从城市变成了乡村。 花花公子。 吉吉辛希望《深渊传说》的剧情能够向《皇家骑士2》严肃现实的风格靠拢。 根据上述要求,编剧米屋岛巧妙地构思了这部作品的主人公卢克——一位常年被软禁在皇宫里的贵族。

PS2版《深渊传说》封面

藤岛浩介在《仙乐传说》中积累了3D经验,所以《深渊传说》的角色设计工作比较顺利。 大多数字符都是未经修改而形成的。 相反,南梦宫在创作剧本的过程中经历了无数次。 修订。 卢克是一个张口要饭,伸手要衣服的纨绔子弟。 主角团的其他人都比卢克成熟。 自然,双方之间也会产生很多矛盾。 如何处理这些冲突让开发团队争论不休。 不同的玩家对卢克有不同的看法。 开发团队并不希望玩家因为讨厌卢克而放弃游戏,也不希望放弃剧情中的矛盾。 如何找到平衡,成为剧情的难点。

季季辛认为路克无知又傲慢,但他并不是一个无可救药的人。 当路克因为狂妄而跌入人生谷底时,他反思了自己的过去,重新获得了力量。 这就是标题《深渊传说的意义》,本作的主题是“重新审视自己的过去”和“找到自己的存在价值”,纪纪信将其定义为“一款懂得深渊意义的RPG”。的诞生”的宣传中。

面对如此宏大的主题,岛岛桥依然出色地完成了任务。 《深渊传说》的剧情比《仙乐传说》更成熟、更厚重。 《深渊传说》也是她最后一次担任游戏剧情的主编剧,这也是《传说》系列剧情水准下降的原因。

《仙乐传奇》采用了3头的角色比例,而《深渊传说》则改为了更加真实的5头身,让角色可以进行更多的动作。 为了照顾PS2的性能,《深渊传说》去掉了黑色轮廓的卡通渲染效果,换来了60帧的画面流畅度。 《仙乐传奇》中的各种系统缺陷,比如战斗中无法自由移动、换衣服升级点数的效果、两种技能无法共存等等,都在《仙乐传奇》中得到了解决。深渊”。 PS2版《深渊传说》最大的问题就是读盘速度太慢。 不过考虑到这款游戏的开发周期较短,剧情和系统都非常完整,读盘问题只能算是一个小瑕疵。 吉吉辛对本作的质量表示满意,他认为最大的遗憾是PS2日版75万的销量未能达到目标。

《深渊传说》中的角色采用5的头身比

PS2日版《深渊传说》于2005年12月15日发售,这一天也是SFC版《幻境传说》发售十周年,意义重大。 PS2美版于2006年10月10日发售,增加了新动作。 《深渊传说》没有推出PS2欧洲版,而是于2011年在美国、日本和欧洲推出了3DS版本,在提高读盘速度的同时,还将美国版的招式引入到了日本版中。

另一方面,《命运传说2》的开发团队在2006年推出了PS2版《命运传说》的重制版,大幅度改进的画面和连击系统弥补了游戏的两大缺点,使得《命运传说》 《传奇》已经从鸡肋变成了真正的经典,从这部作品开始,老一代制作人吉吉辛退居宣传领域,新制作人巴巴英雄负责与画师和配音演员的沟通。

PS2版《Fate and Tale》可谓脱胎换骨

无论是2D还是3D,《传奇》系列的两个开发团队都在PS2上完成了漂亮的阶段性总结,之后该系列转战新平台。 2008年,Wii主机上的《交响乐传奇:拉塔托斯克骑士》是一款低成本游戏,大量使用了原版《交响乐传奇》的素材,流畅度达到了60帧。 新主角拥有捕捉和培养怪物的能力。 游戏鼓励玩家在战斗中使用怪物作为帮手。 原作角色无法通过战斗升级,只能根据剧情升级。

《 》的剧情设定在原作游戏两年后。 岛岛乔只写了一个初步的大纲,详细的剧本就交给了其他人来写。 这种态度让这部作品的情节几乎毫无意义,甚至连《狗的结局》都没有——因为它没有给原著角色一个真正的结局,自然不是《结局》。 严格来说,《拉塔斯克骑士》只是一个低成本的传闻,并不是《仙乐传奇》的续集。

拉塔托斯克骑士英雄和女英雄前往高清游戏机

2008年,Xbox 360主机新作《夜星传说》是重头戏。 本作是该系列第一部高清作品,也是该系列首次引入动作捕捉技术。 战斗系统方面,新增的FS属性为玩家提供了秒杀敌人的机会。 由于高清主机的玩家年龄较大,本作的主角尤里成为了该系列中最成熟的主角。 他从游戏一开始就有自己的想法。 剧情的重点不是主角的成长过程,而是成熟的主角。 如何带领团队克服困难,让尤里赢得了玩家的喜爱,成为受欢迎的角色。

Xbox 360版《夜星传说》全球销量为90万份,2009年在日本发行的PS3版《夜星传说》也卖出了47万份。 PS3版增加了新的可操作角色和服装,修正了动作平衡,并为主线剧情添加了全语音。

《夜星传说》是该系列首部高清作品

《命运传说》重制版背后的团队一直在开发 2D 游戏,直到 2009 年推出了适用于 Wii 主机的新 3D 作品《恩典传说》。 虽然这是团队第一次开发3D游戏,但《恩典传奇》的战斗系统仍然取得了巨大的成功。 灵活的侧闪让这款游戏的战斗逐渐向动作游戏靠拢。 不过,由于赶工,Wii版《恩典传说》留下了很多Bug。 游戏发售后团队花了3个月的时间修复游戏,并在日本免费更换光盘——即便如此,很多小bug仍然无法修复。 真正完整的版本《 of Grace F》于2010年在PS3上发布,添加了新的服装和配乐,同时修复了更多的错误。

《恩典传奇》强调从侧面攻击敌人

2011年PS3独占的《无尽传奇》是该系列两个开发团队合并的产物。 藤岛浩介和井野睦美共同参与了游戏的角色设计。 城镇地图也放弃了固定视角,允许玩家使用右摇杆改变屏幕角度。 虽然《无尽传奇》的bug数量比《圣恩传奇》少,但流程后期依然充满了仓促的迹象。 PS3独占续作《无尽传奇2》于2012年发售,补充了前作的剧情和系统。

《无尽的故事》可以在小镇里旋转镜头

从《无尽的传奇》开始,负责该系列游戏2D动画的公司就从IG变成了。 其实第一次结缘《传奇》是2007年的《仙乐传奇》OVA改编。不过,当时的焦点是剧场版《空之境界》,OVA 《仙乐传奇》的上映一拖再拖。 2007年至2012年连载正式完成,可谓长期成功。

《仙乐传说》OVA已连载5年

OVA动画的完结,让很多没有玩过《仙乐传奇》的观众对游戏产生了兴趣。 2013年是NGC版《仙乐传奇》发行十周年。 以此为契机,《仙乐传奇》于2013年在PS3上发布,该合集移植自PS2版《交响乐传奇》和Wii版《拉塔泰斯克骑士团》。 屏幕分辨率提升至720p,帧数保持不变。 《交响乐传奇》还只有30帧。 2016年,PS3版《交响乐传奇》单独移植到PC平台,仍然只有30帧。 有玩家尝试将游戏修改为60帧,结果出现大量动作错误,只好放弃。 对于欧美玩家来说,PS3和PC版的《仙乐传奇》可以让他们在英文环境下体验日版PS2专属的新内容,但30帧的流畅度给高清留下了差距版《仙乐传奇》。 遗憾。

此时的《传奇》系列就面临着人员匮乏的尴尬。 从《奇幻传说》开始参与该系列的资深制作人冈本真一郎和导演菊池英二,在《无尽传说2》上映后离开了团队。 这导致了2015年发行的《热恋传说》成为该系列中最具争议的作品。 《热血传奇》的视角问题严重影响了战斗体验,剧情漏洞百出。 女主角永久离队的设计让玩家们震惊不已。 火上浇油,让玩家更加不高兴。 《热血传奇》最终在3个平台(PS3、PS4和PC)和9种官方语言(包括中文)上取得了100万份的销量,但这个数字实际上低于南梦宫的预期。

《热血传奇》中永久离队的女主角

《热血传奇》发售后,不断犯错的马场英雄被团队解雇,游戏发展重回正轨。 Tales of 的前传《Tales of 》于 2016 年在 PS3 和 PS4 上首次亮相,并于 2017 年推出 PC。《 of 》的故事背景设定在《 of 》之前 1000 年。 因为时间线相距较远,而且《狂战士传奇》的剧情也比较完整,所以新人可以跳过前作,直接选择这部作品。 剧情问题不大,官方中文也解决了语言问题。 在系统方面,《狂战士传奇》纠正了《热血传奇》的各种缺陷,成为该系列战斗系统中最成熟的作品。

口碑方面,《狂战传说》卷土重来,200万的销量也明显高于《热血传奇》。 然而,《仙乐传奇》系列使用的旧3D引擎已经严重过时,《狂战士传奇》计划的续作因此被取消。 另一方面,《传奇》系列的团队则面临着更为严重的人员流失。 冲也离开了《传奇》团队,打造了新IP《绯红之结》。 赛场英雄于2017年从南梦宫辞职,谁能接手《传奇》这个烫手山芋成为了玩家们关心的话题。

《狂战士传说》的视觉效果早已过时,一个坎坷的新时代

富泽佑介此前曾负责《噬神者》系列。 他接触的第一个《传奇》是《夜星传奇》。 虽然他已经不是老玩家了,但他还是希望《传奇》系列能够继续下去,所以他接下了这个重任。 富泽在2016年同时推出了两个项目:外包开发的移植作品《黄昏星传说:决定版》和南梦宫内部开发的新作《黎明传说》。

富泽佑介,现任《传奇》系列制作人

《夜星传说:决定版》于 2019 年在 PC、PS4、Xbox One 上发行,本作外包给波兰公司 QLOC 进行开发。 在PS3版本的基础上,分辨率和纹理尺寸都得到了改进。 由于PS3的硬件架构与后续主机有较大差异,QLOC花了3年时间才完成移植。 对于欧美玩家来说,本作可以让他们体验到PS3日版的独家内容。 对于国内玩家来说,游戏的官方中文版也值得推荐。 《夜星传说:决定版》销量150万份,成功实现目标。 本作上映后,老一代制作人吉德宣布退休,进入弹珠机部门退休,并将未来交给富泽佑介。

《破晓传说》在开发初期只有代号“黎明”。 富泽希望团队放下历史包袱,尝试按照原创IP的思路开发新作,优先考虑新时代玩家的口味。 可以作为原创IP出售。 不过,经过评估,团队决定保留该系列的大部分特色,只修改细节,比如漫画风格的短剧(Skit)从过去的2D改为3D,让角色形象在可以保留更改。 开发团队内的岩本稔负责本作的角色设计,没有邀请藤岛浩介、井野睦美等外部画师。

《破晓故事》中的 3D 短篇故事剧场

认为,《狂战士传奇》中的战斗虽然不错,但系统对于新人来说太复杂了。 《黎明传说》需要简化战斗系统。 卡通渲染依然是《传奇》系列未来的发展方向,但新主机需要更多的画面细节。 使用“虚幻4”引擎,团队将这部作品的风格从简单的卡通渲染转变为更复杂的水彩渲染,从而提高了画面质量。

《黎明传说》于2021年上映,六个月内销量达到200万张,而《狂战士传说》则用了5年时间才达到同样的目标。 大量第一次接触《传奇》系列的玩家都对这款游戏精美的画面和独特的职业赞不绝口。 另一方面,老玩家则对《黎明传说》的剧情和地图冲劲有所吐槽。 僵硬的boss本身就有刚体,影响了战斗体验。

虽然《黎明传奇》也是一部颇受争议的作品,但整体口碑还是明显高于《热血传奇》,而且福泽在宣传工作中也没有出现和马场一样的问题。 就结果而言,Fuze完成了吸引新人的目标,但在一定程度上忽视了老玩家的意见。 富泽能否在下一场比赛中修复《黎明传说》的缺陷,成为了该系列未来最大的变数。 无论如何,《破晓传说》凭借销量拯救了该系列的这一命运。

《黎明的故事》水彩渲染

《黎明传说》还没有发行版本。 认为可以将更多老作品移植到平台上,以满足掌机玩家的需求。 不过他也承认,上一代主机的程序水平与当代主机有较大差距,代码移植并不容易。

《仙乐传奇》于今年2月17日推出PS4和Xbox One版本,移植工作交给了Namco罗马尼亚分公司。 该分公司之前只开发过几款手游,缺乏主机游戏经验影响了移植效果。 三大版本都将分辨率提升至1080p(手持模式为720p),但依然只有30帧,版本甚至出现特效缺失、掉帧的情况。

不过,移植版的《仙乐传奇》也并非一无是处。 经过AI放大后的纹理更加清晰,光线的亮度也得到了提升。 同时,这也是《仙乐传奇》首次支持官方中文。 美中不足的是PC版《交响乐传奇》没有这些更新,这让玩家颇为不爽。 截至目前,该版本已经推送了两个补丁来弥补特效缺失,但掉帧问题仍未得到彻底解决。

今年的《交响乐传说》移植版并不完美

值得一提的是,同门出身的《星之海洋》系列目前仍在与《传奇》系列竞争。 Tri-Ace去年推出了《星之海洋6》,五反田义晴依然是程序员。 《星之海洋6》的开发成本远低于《黎明传说》,但Tri-Ace尽力通过有限的预算继续培育战斗系统,并在画面制作时赢得了部分玩家的支持并不占主导地位。

另一方面,由该公司外包的《星之海洋2》重制版将于今年11月2日在PS5、PS4、Steam等平台发售。 时隔25年,一代经典《星之海洋2》终于迎来新生。 看来,《星之海洋》和《传奇》之间的竞争还将继续。 两个系列将在你唱完后登上舞台,新作品和重版将陆续推出。 竞争是发展的动力,最终受益者将是广大玩家。

《星之海洋2》重制版精美画面

作者丨

没有好处,没有正当理由

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