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AMD,显卡,英伟达,DLSS英伟达发布适用于虚幻引擎 5.2 的 NVIDIA DLSS 3 插件

小猫咪 立知 2024-01-23

上周,AMD发布了新款RX 7700 XT和RX 7800 XT显卡,并引入了新的FSR 3技术; 发布DLSS 3.5; 23Q2 DRAM产业营收回升。

上周,AMD发布了新款RX 7700 XT和RX 7800 XT显卡,并引入了新的FSR 3技术; 发布DLSS 3.5,提升光线追踪性能; 2023年第二季度DRAM行业营收止跌回升。

AMD 发布 RX 7700 XT 和 RX 7800 XT 显卡,起价 449 美元

AMD现已在科隆游戏展上正式发布了两款新显卡,RX 7800 XT和RX 7700 XT。 作为RX 7000系列显卡的最新成员,它们均基于RDNA 3架构的Navi 32核心。

RX 7800 XT显卡拥有60个CU单元,游戏频率为1,Boost频率为1,显存为16GB GDDR6,速度为19.5Gbps,拥有64MB Cache,TDP为263W。 RX 7700 XT显卡拥有54个CU单元,游戏频率为1,Boost频率为1,显存为12GB GDDR6,速度为1,拥有48MB Cache,TDP为245W。

AMD表示,这两款显卡都能在2K分辨率和最高特效设置下为最新游戏提供超过60FPS的帧率。 在2K游戏与RTX 4060 Ti和RTX 4070的对比中,RX 7700 XT和RX 7800 XT都表现出了明显的优势。 AMD还特别强调了本次推出的显卡在显存方面的显着优势,包括容量、位宽和带宽。

这两款显卡将于 9 月 6 日上市,其中 RX 7700 XT 售价为 449 美元(约合人民币 3273 元),RX 7800 XT 售价为 499 美元(约合人民币 3673 元)。 中国银行的价格目前还不得而知。

新鲜热评:定价还是比较有竞争力的,但还需要等待实际测试表现。

AMD 今年秋季发布 FSR 3,带来帧生成功能

AMD在科隆游戏展上宣布,将于今年秋季正式推出FSR 3技术,带来“流体运动帧”,也就是AMD的帧生成功能。 AMD表示,超过10款游戏将支持FSR 3,包括《诸神传奇》、《阿凡达:潘多拉边境》、《黑悟空:神话》、《赛博朋克2077》等。

AMD用《》来演示FSR 3的性能,在4K超高光追设置下,开启FSR 3性能模式后,游戏帧率从36fps飙升至3.4倍。 另外,FSR 3还支持AA模式,与DLAA类似。 开启后,游戏帧率从64fps提升到2K分辨率,画质看起来比原来更好,细节看起来更清晰。

AMD确认FSR 3的帧生成功能支持RX 5700及以上AMD显卡,并建议使用RX 7000/6000系列显卡。 此外,竞争对手的RTX 30系列显卡甚至需要RTX 20系列显卡才能支持该功能,这比DLSS 3要好得多。

新鲜热评:作为A卡用户,小编可谓是盼星星盼月亮终于等到了FSR 3,AMD终于追上了。

正式发布DLSS 3.5 提升光线追踪图像质量

今天正式发布了带有光线重建的新 DLSS 3.5,这是一种新的 AI 模型,可为密集型光线追踪游戏和应用程序创建更高质量的光线追踪图像。 自首次发布以来,DLSS 背后的人工智能模型不断学习,带来更好的结果和新的创新,进一步提高性能。

DLSS 3.5引入了光重建技术,让你在游戏中感觉更加细腻、真实。 AI驱动的光线重建技术将进一步提高光线追踪的质量。 为了帮助游戏以高帧速率运行光线追踪, 将光线样本注入场景中,并使用手工制作的降噪器来填充每个照明通道缺失的像素。 每个人工设计的降噪器都会在多个帧上累积像素以添加细节,本质上是借用过去的光线,但仍然存在引入重影、消除运动和减少其他效果的风险。

DLSS 3.5引入了光线重建技术,该技术是先进的AI驱动的神经渲染器的一部分,通过用超级计算机训练的AI网络取代手动设计的降噪器(在采样光线之间生成更高质量的像素),以提高光线追踪图像质量适用于所有 RTX GPU。 在《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》、《赛博朋克2077:昔日之影》、《传送门RTX版》中,D5渲染器和DLSS3.5将显着提高光线追踪效果的保真度和真实感,解决问题由人为设计的降噪器引起的。

RTX 40 系列显卡用户可以将光线重建与帧生成结合起来,以获得令人惊叹的性能和图像质量,而 RTX 20 和 30 系列显卡用户可以通过超分辨率和 DLAA 实现光线重建。 可以在支持 DLSS 3.5 的光线追踪游戏中打开光线重建。 采用 DLSS 3.5 的光栅游戏也支持 DLSS 超分辨率和 DLAA 的最新更新,但不会受益于光线重建,因为没有光线追踪效果。

新鲜酷评:DLSS上周也迎来了更新。 光线追踪的优化表明仍然有决心继续开发这项技术。

:23Q2 DRAM产业营收回升,Q2扭亏为盈

根据研究,HBM的显存出货量因AI服务器需求上升而增长,加上客户端DDR5备货激增,三大DRAM代工厂出货量均有增长,第二季DRAM产业营收约114.3亿美元美元,环比增长20.4%,结束连续三个季度的下滑。 其中,SK海力士出货量环比增长超过35%,平均售价(ASP)较高的DDR5和HBM出货量占比大幅提升,带动SK海力士ASP逆势增长7~9% ,推升SK海力士第二季度营收环比增长近50%,增速排名第一,达到34.4亿美元,重回第二位。

三星()的DDR5工艺仍处于1Ynm,其占比有限,ASP下降约7~9%。 季度营收环比增长8.6%,营收达到45.3亿美元,排名第一。 排名第三的美光()在HBM发展较晚,但DDR5仍有一定的出货比例,使得ASP大致持平。 受出货量带动,营收约29.5亿美元,环比增长15.7%。 总体来看,由于各产品合同价持续下滑,原厂经营利润率仍为负值。 第二季度,三星的营业利润率从-24%上升至-9%。 增长方面,营业利润率从-50%萎缩至-2%,而美光的营业利润率则从-55.4%小幅反弹至-36%。 预计,第三季度DRAM产业营收将持续增长,原厂减产后价格让步意愿将下降。 因此合约价格已逐渐回落至底部,后续跌幅将有限。 因此,存货价格损失将得到改善,营业利润率将得到改善。 预计扭亏为盈。

新鲜酷评:目前,HBM显存有望成为各原厂发力的重点。 来自或AMD的大量订单预计将推动出货量的增长。

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