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今夏最好的爆米花爽片,可惜太保守

小猫咪 娱乐 2024-01-23雷诺   息差   都会   真情实感   反派   今夏   爆米花   程序员   保守   可惜   导演   观众   角色   态度   玩家   自由   电影   世界   游戏

由瑞恩·雷诺兹、朱迪·科默主演的《失控玩家》自上映以来一直备受瞩目,

不但连续两周蝉联北美票房冠军,为疫情下的北美市场带来了曙光,而且还填补了内地的引进片缺口,

为大幅缩水的暑期档增添了几许生机。

作为一个“既无IP,又非续作”的原创电影,

《失控玩家》之所以能够突围而出,不仅在于它的视效与想象力,更在于它平易近人的创作态度。

1 NPC成为大英雄

《失控玩家》所讲述的故事,看起来非常简单,可以总结概括为:一个人肉背景板的逆袭。

男主盖,是游戏《自由城》里的NPC(非玩家角色)。

NPC没有个人意志,他唯一的作用,就是为玩家营造出某种真实感,让玩家玩得尽兴。

遇到女主米莉后,盖意外觉醒,帮米莉一起对抗游戏公司的老板安托万,寻找属于NPC的梦幻岛。

导演借用了约瑟夫·坎贝尔“启程-启蒙-考验-回归”的《千面英雄》叙事方法,以“游戏打怪升级”的直观方式展现出了盖的角色成长。

透过盖的成长之路,我们可以看到很多熟悉的影视元素。

比如,盖戴上眼镜看到“真实世界”,可以让人联想到约翰·卡朋特的《极度空间》;盖被同一天困住,日复一日地重复所有事项,可以让人联想到《土拨鼠之日》;盖靠爱情觉醒,争取生存权的设定,可以让人联想到《楚门的世界》或《西部世界》……

如此种种,都为该片赋予了大杂烩般的质感。就故事层面来说,它几乎没有什么原创的设定,很多设定都会给观众带来似曾相识的观感。

但它对虚拟世界、对普通观众流露出的态度,却又是非常诚恳的。

以往,科幻电影大多对虚拟世界抱有敌意,觉得它虚幻、危险、捉摸不透,一旦沉溺其中必将带来严重的恶果。包括《极度空间》《移魂都市》《黑客帝国》在内的多部电影,都秉承了这种创作态度。

可《失控玩家》却放低姿态,以一种更温和的态度安然处之,告诉观众:虚拟世界也可以是另一种真实,活在里面的NPC,也可以拥有属于自己的真情实感。

逆袭过程中,盖始终秉承着“哪怕世界纷乱,我也要当一个好人”的价值观。

他会认真地照顾金鱼,会细品一杯咖啡的美好,会热心地帮助他人,会真诚地对待朋友,会深情地对待爱人……这些真情实感,都在很大程度上丰富了这个角色的人物层次,让他看起来不单单只是游戏中的NPC,更像是生活在我们周围的普通人。

2 “小贱贱”重拳出击

瑞恩·雷诺兹曾在采访中表示,《失控玩家》是他除《死侍》之外,拍得最自由、最爽的一部电影。因为这一次,他不但担任制作人,而且还码起了自己的团队。

导演肖恩·利维,是他通过好损友休·杰克曼请来的帮手。肖恩曾导演过《博物馆奇妙夜》系列和《怪奇物语》系列。他创作的作品,往往带有乐观积极的创作风格,无论镜头前的主人公经历了怎样的绝望与心碎,到最后都会走向善意、团结与希望。

这次导演《失控玩家》,肖恩再度为作品注入了这样的“正能量”:为了挽救《自由城》,游戏中的NPC和现实中的程序员做出了积极的正向抵抗,在揭露反派阴谋的同时,保住了《自由城》的存在。

同时,在一切尘埃落定之后,导演又借盖之口,递出了虚拟世界再刺激,也不要忘记与现实世界建立联系的谆谆教诲,“我只是一封寄给你的数字情书,而写下这封信的人就在你的世界。”

不过,这部电影最吸引观众的,还是瑞恩·雷诺兹对盖这个角色的成功把握。

和死侍一样,盖也是一个非常典型的“口嗨”型角色,会将搞笑台词时常挂在嘴边,也会用夸张的动作来丰富表达。瑞恩为这个角色赋予了强烈的幽默感,但却没有“小贱贱”那样的玩世不恭。

片中的很多笑点,都来源于玩家与NPC的信息差和角色的自我解构

比如,女主米莉和盖感情升温,希望可以朝奔现发展,她以为盖是真实玩家,于是一本正经地做起了自我介绍:“我的真名叫米莉,是程序员。”

结果,盖只能傻傻地回应:“我叫盖,我的真名……也叫盖,银行职员。”

游戏中的他们不明所以,只有上帝视角的你我,才知道这种信息差造成的言语误解看上去有多好玩。

为了阻止盖探寻真相,反派为盖设计了一个名叫Dude(伙计)的肌肉男来阻拦他。Dude套用了盖的长相,但行为举止却显得笨拙许多,带有很明显的自我恶搞。

这个肌肉男虽然和盖共用一张面孔,但他们却象征了两种极端——Dude是绝对控制,盖是绝对觉醒。

两人凑在一起,不但会贡献出各种自我解构的反差笑点,还会引出主创对AI这把“双刃剑”做出的不同反思:我们能否将AI人物牢牢地控制在手中?AI觉醒是否总会带来威胁,有没有利好可言?

3 “左右互搏”式的尴尬

不过,平心而论,《失控玩家》本身并不完美,依然存在不少明显的缺点。

其中,最让人无法忍受的,就是它“左右互搏”式的逻辑漏洞。

这部电影的出发点,是为了让盖逃离工具人般的苦闷生活,通过意识觉醒获得某种意义上的“重生”。

导演通过盖的日常起居,有意无意地映照出了现实生活中的我们——

一样的按部就班,一样的朝九晚五,每天都是穿套装、吃早饭、喝咖啡、给资本家打工……

这种映照,让我们不禁怀疑,自己是否也处于某种焦虑的失控中?我们是否也在他人设计好的世界里,浑浑噩噩地充当背景板?

而《失控玩家》便由此出发,带出了十分俗套的故事内核,告诉观众“小人物也能有大成就”。

可电影临近结尾,主创却自己打了自己的脸——把盖好不容易获得的自由意志,反手就给剥夺了。

盖之所以对米莉一见钟情获得觉醒,是因为现实中的程序员把他对米莉的爱编写在了盖的身上,让他无形之中拥有了“唤醒设置”。于是,一番操作下来,为米莉赴汤蹈火的盖,只是一封“电子情书”,只拥有不值一提的存在感。

影片前半程,编剧模仿《黑客帝国》为游戏赋予了强大的报警系统,一旦NPC偏离轨道,报警系统就会发出提示。

比如,盖想在经常光顾的咖啡馆点一杯卡布奇诺,但服务员不明所以,因为她代码里没有编入卡布奇诺的制作方法,于是警报响起,其他NPC对盖充满敌意。

这意味着,只要有一个小小的bug,就能让游戏引起异常、触发警报。但后期编剧为了表现盖,却为他大开绿灯,让他一路逆袭,组织所有NPC罢工,发起抗议。

这种前后矛盾的剧情设定,显然存在明显的逻辑硬伤。

可见,和很多爆米花电影一样,《失控玩家》也用酷炫的外表包裹了美丽的谎言,看似充满颠覆,让不被重视的NPC获得解放,实则依旧将他们困于牢笼,让他们为程序员而活,变成轻飘飘的一纸情书。

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