首页 > 立知

保罗转会湖人 保罗或将加盟湖人业界动态保罗下一站去哪?湖人、快船,还是另有惊喜?

小猫咪 立知 2024-01-23

你有这样的感觉吗? 游戏世界里的小玩家越来越少。 即使是暑假,团队麦克风里也很难听到那些不成熟的声音。 这得益于史上最严格的“防毒新规”。 在上个月的活动上,游戏工作委员会主席张毅军表示,《防沉迷新条例》发布两年内,全球最先进、最高效的防沉迷系统在中国建立起来。

你可能不知道现在的防沉迷政策有多详细。 首先,所有游戏必须接入全国统一的实名验证平台,游戏厂商只能为实名用户提供游戏(即关闭游客模式)。

其次,各游戏公司只能在每周五、六、日及法定节假日晚上20-21点为未成年人实名账户提供服务,每周最多3小时。 一旦确定了游玩限额,则不再执行收费限额。 无论如何,都是非常严格的。 如果不是成年人,每个月只能收费400元。

在海外,未成年人的网络保护也是公众关注的程度。 在美国,加州试图立法禁止向未成年人出售暴力游戏,但几年后被最高法院阻止,因为“违宪”。 另一个游戏大国日本,很早就将PC游戏分为四个等级,但只是用来标注游戏信息。 唯一带有政府色彩的强制措施是2020年3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络与游戏成瘾对策条例》。

在游戏大国依然如此,可见未成年人保护并不是一个可以轻易解决的问题。

如果对比国内外的“防沉迷”政策,国内的实施不仅比国外(日本)早了近20年,而且理念也超前到被迫“同步”。 说它是全球领先者也不为过。

从数据来看,新规实施后,未成年人网络游戏时长、消费金额等数据发生较大变化。 《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,超过86%的家长对新规实施情况表示满意。 一方面,75%的未成年人每周玩游戏时间不足3小时。 另一方面,2022年,未成年人私自充值的家庭比例将下降至15.43%,较2021年大幅下降。

游戏厂商的数据更直观。 多家游戏公司在财报中公布的未成年人用户数、游戏时长、消费数据均出现明显下降。

作为行业标杆,腾讯在未成年人保护方面的表现极为亮眼。 数据方面,腾讯2023年第一季度财报显示,在本土游戏业务中,未成年人仅占游戏时长和流水的0.4%和0.7%,均为有记录以来的最低水平。与2020年相比,同比大幅下降96%和90%。

除了落实新规要求外,腾讯还在合规基础上积极探索人脸识别验证、打击出租账号灰色生产等创新举措。 防沉迷工作取得显著成效,发挥了良好引领作用。

但由于人脸识别涉及未成年人敏感信息,实施过程中仍需谨慎。

有专家提出,需要关注人脸识别下的行业道德和底线问题。 西南政法大学知识产权学院教授邓红光表示,业界需要重视对人脸识别的使用进行最起码必要的研究。 人脸识别在未成年人防沉迷系统中发挥了一定的作用,但由于人脸识别涉及到信息使用的底线原则和成本问题,社会和厂商需要不断探索和寻找更好的方法。

腾讯未成年人家长服务平台负责人李静表示,目前防沉迷系统的痛点已经完全转移到未成年人冒充成年人的问题上。 防沉迷体系建设在倒退思考后逐步向前推进。 这也符合国家政策要求,倡导未成年人共管共治,要求互联网企业提前做好更多防范。

游戏厂商做好防沉迷工作的同时,家长也要履行监护和教育责任,不能当“放手的掌柜”。

北京立方(深圳)律师事务所律师、深圳市律师协会教育与参保委员会高级顾问、深圳市福田区未成年人保护服务中心法务主任于志云表示,网络成瘾只是一个问题。儿童使用互联网的问题。 在使用网络的过程中,会遇到很多问题。 这些问题都源于家庭监督不当,或者说家庭监督缺失。 同时,一些家长自身的网络素养跟不上孩子发展的速度,跟不上互联网发展的速度,因此很难引导和培养孩子正确的网络素养。

但值得庆幸的是,新规实施两年来,越来越多的家长意识到了这一点。 随着未成年人保护工作不断取得进展,我们也希望社会各界能够不断探索、共同努力,为祖国下一代创造更健康的互联网环境,帮助他们养成更好的上网习惯,拥有一个快乐的童年。

广告声明:文章中包含的外部跳转链接(包括但不限于超链接、二维码、密码等)用于传达更多信息,节省选择时间。 结果仅供参考。 IT之家的所有文章均包含此声明。

相关阅读:

暂无相关信息
  • 网站地图 | 联系我们
  • 声明:这就到-知道你所不知道登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。