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网游被批“精神鸦片”!腾讯股价大跌背后,游戏产业该如何发展?

小猫咪 育儿 2024-01-23腾讯   鸦片   网游   精神   股价   成年人   青少年   以往   特征   资本   物理   网络游戏   健康   手机   游戏   公司

关于网游的争论可以说是一直未断,特别是对网游界的老大——腾讯公司非议很多,但这次央媒称网游为“精神鸦片”导致腾讯等公司股价大幅下降的情况可以说是前所未有。、



游戏本来是人类休闲益智的一种方式,传统的电脑游戏不过是生活中游戏项目在电脑上的再现,比如扑克、五子棋等,并未产生危害。但随着科技的发展和资本的介入,网络游戏不断发展,直至完全构建了虚拟世界,让很多人,特别是青少年沉迷于其中不能自拔。

大中小学生沉迷于网络游戏严重影响学习的屡见不鲜,因网络游戏超出条件的消费、引发极端事件的也偶有报道,甚至也有成年人因为迷恋网络游戏丢了工作、产生心理问题的。网络游戏的负面因素是毋庸置疑的。



央媒指出网络游戏是“精神鸦片”并不为过。“精神鸦片”的特征,不外乎两个,一是成瘾,二是危害。成瘾,让人欲罢不能,耗费人的大量时间;危害,影响青少年的学习、成年人的工作,甚至影响人的健康,影响人的价值观和行为。

网游公司利用自己的资本优势、人才优势,通过对人心理的研究,通过大数据的分析,让网游“精神鸦片”的特征越来越明显,其本质的目的就是让资本的收益最大化。在获取更大的利益之后,其加工“精神鸦片”的能力更加强大,进入到了自身的“良性循环”之中。如果不对其进行限制,“精神鸦片”带来的危害将会不断地扩大。



在对青少年进行教育的过程中,让青少年远离不良影响非常重要。以往的游戏是在固定的物理空间,比如游戏厅。多年前为了保护青少年的健康成长,限制“三厅一社”的开办位置就是很有效的方式。进入到互联网时代,网游已经不局限于固定的物理空间,一部联网的智能手机就可以实现。

手机,让青少年学生比以往任何时期都更容易获取知识和信息,也比以往任何时期都容易获取不良信息,受到不良影响,手机也让人更加容易地进入到网络游戏中。手机已经成为人们生活的必需品,通过限制手机本身的物理方法进而限制网游并不可行。此前,对网络游戏已经进行过多次的整治,并未达到理想的目标,应该对成为“精神鸦片”的网游进行更严格的限制。



笔者认为,一是要严格审核网络游戏的内容,确保网游的内容健康、合法,否则不许上线;二是要执行更加严格的实名认证制度,保证真实性,避免青少年冒名网游;三是防沉迷系统不只是对青少年而且也应该对成年人进行限制四是对网游登陆的时段进行限制,大幅度缩短网游的上线时长;五是限制网游的虚拟货币功能,淡化其经济特征。

让网络游戏回归其休闲益智的本质,绝对不能任“精神鸦片”蔓延,这是青少年健康的需要,也是时代发展的需要。对网络游戏的限制,需要认真研究,真抓真管,才能切实起效,否则就是一阵风、走过场。

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